怪兽工厂:游戏场景设计篇4250848236560439962.png

课程先容 

商业场景一直是我们学习绘画蹊径上难以上手的难题,我们对场景的距离感最后不得已放弃他,也造成我们画面永远只有角色而显得单调,或常让靠山抢掉了我们的主角,一个好的作品就该有一个好的场景, 它是带来情景的最佳利器,也是陪衬主角的最佳绿叶。在学习场景中,我们需要领会更多基本美术看法,也必须具备『若何判断好的场景』的能力。在此,我会从立体几何、透视、构图、色彩......等项目,来剖析一个好场景该具备的元素。透视是场景的必修课程,这堂课我将为你先容游戏场景中我们最常运用的透视运用,在差其余游戏设计,我们也将有差其余透视来显示我们的设计。 

学习地址 

百度:https://pan.baidu.com/s/1W9Q8HJynWj8PuFueWtzo7w 

天翼:https://cloud.189.cn/t/y2U3iiFRZzuu 

阿里:https://www.aliyundrive.com/s/gqxbVPEER1Q